Метка: Пин-коды
Nortel IP Address Domain Manager
Программное обеспечение управления доменами Nortel IP Address Domain Manager предназначено для управления автоматическим назначением IP-адресов, серверами DHCP и DNS, обеспечивая увеличение производительности и доступности IP-сетей, а также способствуя сокращению затрат, связанных с управлением IP-сетью. Система управления доменами IP Address Domain Manager предлагает рациональные средства управления IP-адресацией и позволяет добиваться сокращения времени простоев. Также программное обеспечение предлагает инновационные инструментальные средства, предназначенные...
Сетевое управление Nortel
Система управления корпоративной сетью и услугами Nortel Enterprise Network and Services Management предназначена для разработки стратегий, решений и инструментов, обеспечивающих единый подход к управлению жизненным циклом в масштабе сети, специализированный для конвергентных решений, которые уменьшают общую стоимость владения и расширяют возможности системы для конечного пользователя за счет управления системой и производительностью приложений на уровне конечного пользователя в режиме реального времени.
Система проактивного управления качеством...
Преимущества и недостатки векторной графики
Достоинства векторной графики
Самая сильная сторона векторной графики в том, что она использует все преимущества разрешающей способности любого устройства вывода. Это позволяет изменять размеры векторного рисунка без потери его качества. Векторные команды просто сообщают устройству вывода, что необходимо нарисовать объект заданного размера, используя столько точек сколько возможно. Другими словами, чем больше точек сможет использовать устройство вывода для создания объекта, тем лучше он будет выглядеть.
Растровый формат файла точно...
Виды компьютерной графики
Различают три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. В растровой графике изображение представляется в виде набора окрашенных точек. Такой метод представления изображения называют растровым. Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью...
Правда и вымысел о компьютерной безопасности
Идея этой статьи созрела у меня давно, когда я попал из службы телефонной поддержки компании Microsoft на работу в одну очень уважаемую фирму, занимающуюся разработкой антивирусного программного обеспечения.
Работая на эту компанию, я понял, как далеки рядовые пользователи персональных компьютеров от того, чем занимаются специалисты этой компании, как вообще они далеки от вопросов безопасности собственных компьютеров, часто виня в неустойчивой работе компьютера разработчиков Windows и других хорошо известных программ. А между тем многие проблемы...
Прогресс флэш-технологий
Во времена, когда широкополосный доступ не был столь распространен, флэш-технология позволила привнести в Internet анимацию. Когда Всемирная Паутина стала для многих людей основной средой коммуникаций, специалисты быстро поняли, что визуальная привлекательность очень важна и что анимация притягивает к себе внимание намного сильнее, чем статические изображения. Рекламодателям хотелось, чтобы их баннеры были заметны, и они полагали, что анимированная графика будет этому способствовать. Но раньше, когда широкополосный доступ не был столь...
Анализ точности
Рассматривая в предыдущей главе технику вычислений, мы не затрагивали вопросов точности. Понятно, однако, что большое количество цифр, высвечиваемых при выполнении расчетов на индикаторе МК или дисплее микро ЭВМ, не делает менее актуальной задачу оценки точности результатов. Это относится и к учету точности исходных данных, и к анализу накопления вычислительных ошибок, т. е. затрагивает весь круг вопросов, традиционно относимых к методам приближенных вычислений.
Откуда берутся ошибки в вычислениях по формуле
Наибольшее влияние на точность...
Набор данных в явном виде
Если мы готовы уделить вводу данных чуть большее внимание, то можно было бы разрешить пользователю задавать каждый элемент или набор данных в явном виде.
При этом обеспечивается гибкость при. задании порядка следования данных. Конечно, может быть необходимым, чтобы какие-то элементы данных задавались раньше других и чтобы данные соответствовали друг другу (в приведенном выше примере предполагается, что для анализа 3 имеют смысл 6 тестов), однако задание в явном виде позволяет преодолеть некоторые трудности, вызванные жесткой последовательностью...
Большие объемы данных
В этом разделе рассматриваются проблемы, возникающие, когда объем данных, подлежащих обработке (а не сама программа), слишком велик, чтобы уместиться в доступной памяти. Эти проблемы в чем-то похожи на те, которые имеют место для очень больших программ, но ни в коем случае не идентичны им. Очевидно, что если й программа, и данные имеют очень большой объем j нужно использовать соответствующую комбинацию методов, рассматриваемых в этом и следующем разделах.
Когда выясняется, что данных слишком много, чтобы они уместились в памяти, прежде всего...
Логика программы
Например, в случае обработки символов их различное представление может потребовать изменения логики программы для распознавания специальных символов и построения последовательности соответствия символов. Такого рода изменения должны производиться вручную и чрезвычайно внимательно. В случаях, когда нужно произвести систематические изменения, такие как для нестандартно представленных констант (например, восьмеричных и шестнадцатеричных), обычно практикуется применение микропроцессоров.
Наверное, наиболее сложные проблемы при переносе...
Основные понятия
Приступая к изучению нового для нас языка программирования, мы прежде всего задаемся вопросами: какие конструкции есть в этом языке (какова морфология), как они записываются (каков синтаксис) и что означают (какова семантика). Например, в широко распространенном языке Паскаль имеется около двадцати конструкций (идентификатор, число без знака, присваивание, условный оператор и др.), синтаксис которых обычно задают с помощью граф-схем или порождающих правил, а семантику объясняют на основе той или иной машинно независимой модели вычислений....
Байт-счетчик
Изображены две словарные статьи: верхнего уровня для слова F, определенного через двоеточие, и нижнего уровня для слова EXIT, являющаяся к тому же частью адресного интерпретатора.
Поле имени каждой статьи начинается байтом-счетчиком, в котором записано число литер в имени слова. Далее располагаются коды самих этих литер.
Вслед за полем имени идет поле связи, содержащее адрес поля имени предыдущей словарной статьи. В тех реализациях, где двухбайтные значения должны располагаться с четного адреса, поле имени тоже располагают с четного адреса,...
Векторное поле кода
В языке Форт с каждым словом-командой связано некоторое действие, определяющее семантику данного слова. В словарной статье, которая является внутренним представлением форт-слова, это действие задано через поле кода. В случае косвенного шитого кода оно содержит адрес машинной программы, исполнение которой и составляет действие данного слова. Эта программа образует исполняющую часть определяющего слова, через которое данное слово было создано, и параметризуется адресом поля параметров его словарной статьи.
Описанный механизм является...
Словесная запись алгоритмов
Самой распространенной формой представления алгоритмов, адресуемых человеку, является обычная словесная запись. Форму словесной записи имеют многие так называемые бытовые алгоритмы, часто используемые в повседневной практике: как выкрасить изделие, как позвонить по междугородному телефону-автомату, как пользоваться стиральной машиной и т. п. Особенность словесных представлений алгоритмов в том, что таким путем при желании могут быть описаны любые алгоритмы, в том числе и вычислительные.
Пример. Пусть требуется записать последовательность...
Словесная запись вычислительного алгоритма
Приведенную выше словесную запись вычислительного алгоритма можно сделать более компактной, если воспользоваться операцией присваивания : = , которая была введена в предыдущем пункте. Однако при этом мы приходим к весьма важному приему, широко используемому в практике алгоритмизации,— использованию вспомогательных переменных (букв) для запоминания промежуточных числовых значений. Действительно, возьмем, к примеру, предписание с номером 2: Умножить х на 8. Выберем переменную а для обозначения результата этого действия, тогда само действие...
Рекомендуемая литература
1. Основы информатики и вычислительной техники: Проб. учеб. пособие для средних учебных заведений. Ч. , /Под ред. А. Н. Ершова, В. М. Монахова.— М, 1985, 1986.
2. Изучение основ информатики и вычислительной техники: Метод, пособие для учителей и преподавателей сред. учеб. заведений. Ч. , /Под ред. А. Н. Ершова, В. М. Монахова.— М., 1985, 1986.
3. Антипов И. Н. Программирование.— М., 1976.
4. Абрамов С. А. Элементы программирования.— М., 1982.
5. Белый Ю. А. Считающая электроника.— М., 1983.
6. Блох А. Ш., Павловский А. И., Пенкрат Я. В. Микрокалькулятор в школе.— Минск, 1986.
7. Брудно...
