Раздел: Игры

Игры

 Все компьютерные игры можно условно подразделить на ролевые и не ролевые. Деление условное потому, что некоторые игры, сделаны как ролевые, однако по своему смысловому содержанию они больше ориентированы на результат, а не на процесс. То есть в игре присутствует главный герой, который должен побеждать, однако весь интерес заключается именно в количестве набранных очков. Такой тип игрушек с одной стороны увлекает ребенка, а с другой стороны развивает его реакцию и заставляет думать. В ролевых играх играющий сам выступает в роли конкретного...

Silent Hill: Homecoming: Обзор

Ночь. Капли дождя падают на карнизы и, словно слезы, катятся вниз. Тускло светят фонари. Я сижу у окна, глядя в бездонную ночь. Слушаю кричащую тишину. Я строю множество логических цепей, одна невероятней другой. Я не могу объяснить этот мир. Мир аллюзий. Творение больного, нет, чужого разума, который не сможет понять ни один из нас. Это квинтэссенция всех ужасов, которые когда-либо представлял себе человек. Здесь возможно все, но мы не можем изменить ничего. Здесь сбываются все ночные кошмары. Здесь мы платим за все, что совершили. Здесь —...

Воспитательные возможности компьютерных игр

Домашние компьютеры чаше всего используются не только для работы и обучения, но и для игр. Неизбежно встает вопрос правильного выбора — какие компьютерные игры развивают ребенка, а какие из них имеют сомнительную ценность. Исследования ученых показывают, что компьютер становится доступен пониманию ребенка примерно с 5 лет. Чаще всего на занятиях с дошкольниками и младшими школьниками применяются различные модификации системы ЛОГО. Главный ее принцип — управление графическим объектом (например, черепашкой), рисующим изображения...

Крупнейшие производители компьютерных игр

Два крупнейших мировых производителя компьютерных игр, компании Activision и Blizzard, сегодня сообщили о своем слиянии, в результате которого создана самая крупная в мире компания-производитель компьютерных игр. Стоимость объединенной компании, по оценкам биржевых аналитиков, составляет 18,8 млрд долларов. В совместном заявлении компаний говорится, что сформированная компанию Activision Blizzard «создаст самый большой и самый прибыльный игровой бизнес». На сегодня компания Blizzard принадлежит французскому медиа-конгломерату Vivendi, куда кроме нее входят...

История компьютерных игр

Введение в компьютерные игры Для начала разберемся, что же можно назвать компьютерной игрой т.е. дадим общее понятие компьютерной игре. Компьютерная игра – компьютерная программа, которая служит для реализации игрового процесса. Программа выполняет функции связи с партнёрами по игре или сама выступает в качестве партнёра для игры. К компьютерным играм также относят видеоигры и мобильные игры. Как всё начиналось Разные источники говорят разное о времени появления и создателях компьютерных игр. Это связано с тем, что каждый имеет разное...

Ролевики с этническим колоритом

Целых два совсем схожих, полностью классических по форме но нетипических по содержанию ролевика с этническим колоритом обрушились нежданно на юзеров РС: Вlаdе & Swоrd переносит игрока в мир легенд Старого Китая, а Аnitо, являясь продуктом создателей точно родом откуда-то с тихоокеанских островов — разворачивается необычной фантазией на базе смеси местных легенд и исторических событий, связанных с колонизацией этого куска мира (по всей видимости, испанцами — но в то же время с иной стороны, по всей видимости, Китаем). Настойчивость...

Компьютерные игры

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ – это совокупность игр, предназначенных для использования на персональном компьютере. Развлекательные компьютерные игры наиболее популярны. Компьютерные развлекательные игры можно условно разделить на жанры: ролевые игры, стрелялки, приключения, логические игры, аркадные игры, стратегии, игры гонки, симуляторы, развивающие игры, драки, эротические игры, спортивные игры. Это разделение компьютерных игр весьма условно, так как, игра может одновременно относится и к гонкам и к симуляторам, или ролевая игра может быть...

Взаимодействие человек — эвм

Вообще говоря, когда мы привлекаем ЭВМ к решению задачи, мы стремимся сэкономить наше время и силы. К сожалению, очень часто мы сталкиваемся с проблемой: как пользоваться той программой, которая нам нужна? Оставим пока соображения, связанные с основной целью разработки программы. Наиболее неудовлетворительным и вызывающим напрасную трату времени и сил является достижение того, чтобы существующая программа восприняла наши данные и решила нашу конкретную задачу. Если мы только Что написали эту программу, то, наверное, можем вспомнить, как...

Набор данных в явном виде

Если мы готовы уделить вводу данных чуть большее внимание, то можно было бы разрешить пользователю задавать каждый элемент или набор данных в явном виде. При этом обеспечивается гибкость при. задании порядка следования данных. Конечно, может быть необходимым, чтобы какие-то элементы данных задавались раньше других и чтобы данные соответствовали друг другу (в приведенном выше примере предполагается, что для анализа 3 имеют смысл 6 тестов), однако задание в явном виде позволяет преодолеть некоторые трудности, вызванные жесткой последовательностью...

Пассивная поддержка

Такая пассивная поддержка может быть усовершенствована до уровня, когда программа будет активно вводить неподготовленного пользователя в курс дела, а это позволит точно установить, что пользователь хочет, ввести необходимые данные и, возможно, помочь ему разобраться в том, что он делает. Однако знание того, что данные введены, — это лишь первый шаг. Совсем другое дело — ввод данных без ошибок, и уж никак нельзя предположить, что пользователь этих ошибок не допустит. Необходимость проверки всей вводимой информации уже подчеркивалась ранее....

Клавиатура

Наиболее распространенным устройством ввода по-прежнему остается клавиатура, и Вы, возможно, читая настоящий раздел, предполагали, что для ввода будет применяться клавиатура. Однако, как было показано в разделе, существуют другие устройства ввода, и некоторые из них, например световое перо, джойстик, роллерболл или речевой ввод, вносят свой вклад в обеспечение взаимодействия человек — ЭВМ. Тем не менее основные принципы обеспечения поддержки пользователя, устойчивости программы к ошибкам и их предотвращения остаются теми же. Вывод из...

Структурное программирование

Теперь, наконец, мы обратимся непосредственно к написанию программы. Начинающие могут быть удивлены тем фактом, что это произошло так нескоро, однако из материала предыдущий разделов причина должна была бы проясниться. В последние годы разработано несколько методологий программирования, в частности для реализации программ, выполняющих экономические расчеты. Их описание выходит за рамки этой книги, но соответствующие источники можно найти в списке литературы. Сегодня большинство программистов понимают, что программы должны быть структурированы,...

Фрагмент программы

Простота второго варианта заключается главным образом не в том, что он короче, а в том, что в нем нет меток, поэтому ясен ход выполнения. Вход в этот фрагмент программы осуществляется вверху, а выход — внизу. В то же время в первом варианте прежде, чем ход выполнения станет понятен, придется просмотреть весь программный модуль, чтобы установить, есть ли в нем операторы GO ТО 50 или GO ТО 60. Еще труднее разобраться в программе на Бейсике, поскольку здесь должна быть пронумерована каждая с трока и переход на нее может производиться из любой другой...

Тестирование программ

В любом случае целью является обеспечение достаточной простоты как каждого модуля самого по себе, так и его связей с другими модулями, чтобы их можно было тестировать независимо. В полной мере добиться этого непросто, но постоянное стремление к цели при определенных обстоятельствах может обеспечить высокое качество конечного продукта. Соответствующие рекомендации будут даны в разделе, где рассматриваются совершенствование и тестирование программ. 6. Рекурсия. Следует, как уже указывалось в предыдущей главе, очень осторожно подходить...

Два примера

Мы завершим этот раздел подробным рассмотрением двух примеров. Умение читать программы, в противоположность умению их писать, как правило, недооценивается, но регулярные упражнения в этом приведут не только к улучшению понимания программирования, но и позволят читателю оценить значение хорошо структурированных, понятных программ. Каждый из выбранных примеров сам по себе верен, поскольку было бы малоинтересно пытаться усовершенствовать примеры, начиная с абсолютной ерунды. Вместо этого мы рассмотрим, как применение сформулированных...

Оператор go to

Однако в большей степени, чем расположение, затруднения вызывает структура, которая из-за наличия меток и операторов go to совершенно непонятна читателю, поэтому действительный ход выполнения выяснится только во время прогона. В идеальном случае хотелось бы исключить все четыре метки АА, ВВ, СС, DD и переписать текст примерно так (для краткости опуская комментарии): Этот вариант менее компактен, чем исходный, но вполне оправдан большей ясностью, полученной за счёт явного задания циклов и т. д., там, где в исходном тексте нет на это никаких намеков....

Совершенствование программы

Один из самых первых уроков, извлеченных из вводного курса программирования, состоит в том, что проектирование и конструирование программы ни в коем случае не завершают процесса программирования. Правильная с первого раза программа — скорее исключение, чем правило, во всех случаях, кроме самых тривиальных. Менее очевидный урок состоит в том, что не обязательно, чтобы ошибки выявлялись компилятором или становились очевидными из выдаваемого результата, если программа работает, т. е. компилируется и прогоняется. Поэтому в данной главе...

Структурное программирование и предотвращение ошибок

В последнем разделе предыдущей главы принципы структурного программирования рассматривались в основном с точки зрения реализации алгоритмов на языке программирования, обеспечивающей максимально возможную ясность. Однако можно показать, что одна из главных причин распространения этого подхода состояла в уменьшении числа ошибок как за счет облегчения понимания текста программы, так и за счет упрощения тестирования программы. Теперь, когда указанные принципы изложены и проиллюстрированы на довольно небольших примерах, перейдем к...

Вероятность возникновения ошибок

Здесь, как и во многих других ситуациях, предупреждение болезни более выгодно, чем лечение, поэтому программы следует писать так, чтобы минимизировать вероятность возникновения ошибок, обеспечить простоту их обнаружения в случае, если они все же появляются, и ограничить влияние этих ошибок, т. е. минимизировать его и по объему последствий, и по области распространения. Об этом необходимо помнить на каждом из четырех этапов разработки проекта: составление спецификации, проектирование, реализация и тестирование, так как в любом из них могут...

Заключительная стадия разработки

На заключительной стадии разработки тоже существует возможность внесения ошибок. Беспорядочное тестирование может привести, например, к использованию устаревших распечаток программы, неправильной диагностике ошибок и неправильной корректировке кода. В результате такой неразберихи число ошибок в программе может значительно возрасти. Предупреждение ошибок. На каждом из только что рассмотренных этапов соблюдение некоторых правил может снизить вероятность возникновения ошибок. Первое из них — внимательно и с пониманием изучить исходную...

Холлеритовы символы

Скажем, холлеритовы символы могут храниться в целых переменных, и, когда их присваивание вещественным переменным приведет к автоматическому преобразованию типа, вряд ли на это будет как-то указано. Маловероятно, что так было задумано в программе, и такая ошибка может просочиться сквозь сеть мер предосторожности. В других языках, таких как Алгол 68, требования, к преобразованию типов более жесткие, и те случаи, когда может возникнуть несоответствие типов, должны быть явно описаны. Несмотря на то, что может показаться утомительным ограничивать...

Описание переменных

В языках, в которых требуется явное описание всех переменных, это может помочь выявить ошибки в обозначениях, переменных или случаи их некорректного использования. Кроме того, могут быть обнаружены случаи неправильной передачи управления, такие как переход внутрь цикла или условного предложения. Именно здесь для своевременного выявления ошибок огромное значение приобретает выбор языка программирования и соответствующего компилятора. Очень легко поддаться соблазну отключить эти возможности компилятора (однако такое отключение допустимо...

Тестирование и отладка

Тестирование. Именно тестирование, а не отладка является центральным моментом заключительной стадии разработки программы. Цель тестирования — убедиться в том что программа функционирует как следует, что она соответствует спецификациям и что она решает реальную задачу. Это — бескомпромиссная цель и, кроме того, очень важная, а насколько она реальна, по крайней мере в принципе, можно решить лишь тогда, когда она будет достигнута. Цель отладки — устранить ошибки в программе, и здесь не обязательно добиваться такого же результата, как при...

Структурное проектирование

Такой метод хорошо согласуется с принципами структурного проектирования, требующими разбиения на логические и функциональные модули. Каждый из них проверяется индивидуально, но не изолированно. Тестирование, согласно общему принципу, производится сверху-вниз. На каждом этапе функции модулей более низкого уровня моделируются при тестировании данного модуля по всем его логическим ветвям. Как было показано в примере на рисунке,. число различных проверок, которые можно придумать (по одной для каждой логической ветви), в значительной степени...

Написание и тестирование программ

Возможности программиста по написанию и тестированию программ ограничены его опытом и воображением. Другими словами, если он не понимает или не может себе представить, что могут встретиться некоторые условия, он не учтет их при проектировании программы или при ее тестировании. Это также относится к недопониманию исходных спецификаций. Недостаток воображения, возможно, был причиной появления известного примера о счете на £ 0.00 и ему подобных. Никто не предполагал, что сложится такая ситуация, поэтому она не была проверена. Это еще раз показывает...